
索尼圣莫尼卡工作室前资深美术总监里奇·弗莱德通过更新其LinkedIn个人资料透露,2018年《战神》与2022年《战神:诸神黄昏》合计创收超14亿美元。他特别指出此里程碑是在其任职工作室期间达成,当时他领导着超过70名内部美术师与全球数百家外部合作伙伴。
弗莱德提及的其他重要成就包括在Gearbox Entertainment任职期间参与开发的《无主之地》与《无主之地2》,这两部作品累计销量已突破1亿份。
展望《战神》系列未来,索尼圣莫尼卡工作室上周刚确认将回归系列原点,着手重制原版三部曲。值得注意的,除"项目处于非常早期开发阶段"与"距离公布具体细节尚需时日"外,官方尚未透露重制版其他信息。该消息由原版奎托斯配音演员TC·卡森公布,暗示其可能重新演绎该角色,而非近年为奎托斯配音的克里斯托弗·贾奇。
《战神》系列始于2005年PS2平台首部作品,该作成为现象级爆款,售出超460万份,并于两年后推出续作《战神2》。因格局更为宏大,续作获得更高评价,在更短时间内售出超420万份。奎托斯向父亲宙斯复仇的原始传奇在2010年PS3平台《战神3》中完结,该作规模再创新高并广受好评。
系列还推出多部衍生作品炒股配资官网平台,包括2008年PSP平台《战神:奥林匹斯之链》与2010年《战神:斯巴达之魂》。2013年发售的前传性质作品《战神:弑神自封》甚至为系列引入多人模式。此后系列沉寂多年,直至2018年《战神》以"软重启"形式重塑主角奎托斯形象。这部设定在先前冒险多年后的作品呈现更为冷静、学会控制怒火的奎托斯,剧情主要围绕他与儿子阿特柔斯穿梭于北欧神话世界、撒播阿特柔斯母亲骨灰的旅程展开。
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